Что эпоха Раннего Средневековья может дать видеоиграм?

  • Давайте сегодня поговорим о том, какие возможности может дать эпоха Раннего Средневековья игровой индустрии.Видеоигры уже давно стали частью нашей культуры, многие из них по своей режиссуре и повествованию поднялись до уровня кинематографа, а где-то даже и превзошли его. И, конечно, многие создатели игр обращаются к исторической тематике, делая её инструментом повествования для своих произведений.

    Для игровой индустрии исторические эпохи в качестве т.н. сеттинга не такая уж и редкость, чего только стоят серии игр «Total War», «Age of Empires» или «Civilization».Какие-то эпохи встречаются в играх чаще, какие-то реже, но мы затронем именно Раннее Средневековье в играх и то, какие сюжеты может преподнести эта эпоха. Было бы лукавством сказать, что игр на тему Раннего Средневековья нет совсем – ситуация с ними даже лучше, чем с кино на соответствующую тематику. Примером можно считать игру «Ancestors Legacy»: не без огрехов, но всё-таки игра способна передать атмосферу эпохи. Механики боевого взаимодействия типа ведения боя малыми отрядами вместе с отсутствием больших армий здесь работают на эпоху, а в качестве контрольных точек используются деревни, которые игроки, как и средневековые завоеватели, захватывают по ходу игры.

    Но попробуем немного дать волю фантазии и представить, какие моменты из реалий Раннего Средневековья можно было бы использовать для создания интересной, а заодно в какой-то степени познавательной игры.

    1) Стоимость экипировки и статусность

    Поскольку Мредние века — это те времена, когда регулярной армии, формируемой на государственные средства, не существовало, воины занимали то или иное место в иерархии по своему происхождению, а оружие покупали самостоятельно на свои средства. Как нам хорошо известно, оружие — удовольствие дорогое, поэтому и профессиональные воины, как правило, были не из бедных и убогих. В эпоху Раннего Средневековья при средней численности армии в 100-500 человек каждый воин это не просто пушечное мясо, а индивидуальность со своим статусом, происхождением и внешним видом одежд. Учёт этих факторов создал бы огромный разгул для игр жанра MMO или даже для стратегий, где необходим микроконтроль — этакий Тамагочи, но вместо зверушек суровые воины, что будут причинять добро и ласку таким же воинам со стороны противника.

    2) Щиты и почему их не стоит недооценивать

    В современных ММО, стратегиях и прочих жанрах, где используется тематика Средневековья или фэнтези за щиты особенно обидно: в лучшем случае это просто дополнительные очки брони и временный блок, в худшем — просто декоративный элемент для игровой модельки. Щит очень часто показывается как второстепенный элемент снаряжения, но это не так. Если без кольчуги или шлема в бой ещё можно было идти, то без щита это верная смерть. Щит был самым доступным и надёжным средством защиты, и поэтому для этого средства защиты можно придумать варианты игрового применения.Во-первых, строй из стены щитов — весьма эффектная тактика этой эпохи, да и выглядит это весьма зрелищно и более цельно, чем простая «каша» из юнитов, где своих и чужих не разобрать.Во-вторых, щит — это тоже один из элементов, что можно использовать для кастомизации. Это придаст индивидуальности как юниту, так и игроку.

    3) Построения

    Многим кажется, что бой в строю — это скучно. Часто это можно услышать от тех людей, что ни разу в жизни не видели действие строя в бою и того, насколько красиво может выглядеть слаженная работа. Использование построений позволит сделать акцент на умение выжидать, планировать и принимать решения на ходу. Почему же я упомянул о построении в конкретных игровых жанрах? Если в некоторых стратегиях сражение строем ещё как-то реализовано, то там, где фигурирует средневековое или псевдосредневековое военное дело, строй в бою отсутствует как таковой в принципе, а после некоторых боевых сцен и вовсе хочется спросить «А КАКОГО…. ВЫ СТРОЙ НЕ ДЕРЖАЛИ?». Именно поэтому механика, предусматривающая построения для боя в играх, где игрок контролирует одного персонажа, дала бы игрокам ощущение сплочённости, командной работы примерное представление о том, что такоесредневековый бой.

    4) Самое главное — это сюжет!

    Раннее Средневековье — это эпоха, когда масштаб политических игр был небольшим, зато ожесточённости, напряжения и суровости было хоть отбавляй. Эпические истории предательства, братоубийства, грабежей, побоищ — это отличный материал для сценария. Чего только стоит одна только история мести Ольги древлянам, войны Святослава или история Владимира Крестителя, личности пусть и своеобразной, но великой, действовавшей вполне в духе своего времени. Быт людей, их обычаи, города, торговые пути, сильные и волевые личности — всё это создаст атмосферу, которая надолго будет погружать в себя людей. И даже придумывать ничего не надо, а лучше вообще не придумывать, а обратиться к источникам, где всё куда интереснее и запутаннее, чем можно было бы насочинять, нужна только отличная режиссура.

    111