Что эпоха Раннего Средневековья может дать видеоиграм?

  • Давайте сегодня поговорим о том, какие возможности может дать эпоха Раннего Средневековья игровой индустрии.Видеоигры уже давно стали частью нашей культуры, многие из них по своей режиссуре и повествованию поднялись до уровня кинематографа, а где-то даже и превзошли его. И, конечно, многие создатели игр обращаются к исторической тематике, делая её инструментом повествования для своих произведений.

    Для игровой индустрии исторические эпохи в качестве т.н. сеттинга не такая уж и редкость, чего только стоят серии игр «Total War», «Age of Empires» или «Civilization».Какие-то эпохи встречаются в играх чаще, какие-то реже, но мы затронем именно Раннее Средневековье в играх и то, какие сюжеты может преподнести эта эпоха. Было бы лукавством сказать, что игр на тему Раннего Средневековья нет совсем – ситуация с ними даже лучше, чем с кино на соответствующую тематику. Примером можно считать игру «Ancestors Legacy»: не без огрехов, но всё-таки игра способна передать атмосферу эпохи. Механики боевого взаимодействия типа ведения боя малыми отрядами вместе с отсутствием больших армий здесь работают на эпоху, а в качестве контрольных точек используются деревни, которые игроки, как и средневековые завоеватели, захватывают по ходу игры.

    Но попробуем немного дать волю фантазии и представить, какие моменты из реалий Раннего Средневековья можно было бы использовать для создания интересной, а заодно в какой-то степени познавательной игры.

    1) Стоимость экипировки и статусность

    Поскольку Мредние века — это те времена, когда регулярной армии, формируемой на государственные средства, не существовало, воины занимали то или иное место в иерархии по своему происхождению, а оружие покупали самостоятельно на свои средства. Как нам хорошо известно, оружие — удовольствие дорогое, поэтому и профессиональные воины, как правило, были не из бедных и убогих. В эпоху Раннего Средневековья при средней численности армии в 100-500 человек каждый воин это не просто пушечное мясо, а индивидуальность со своим статусом, происхождением и внешним видом одежд. Учёт этих факторов создал бы огромный разгул для игр жанра MMO или даже для стратегий, где необходим микроконтроль — этакий Тамагочи, но вместо зверушек суровые воины, что будут причинять добро и ласку таким же воинам со стороны противника.

    2) Щиты и почему их не стоит недооценивать

    В современных ММО, стратегиях и прочих жанрах, где используется тематика Средневековья или фэнтези за щиты особенно обидно: в лучшем случае это просто дополнительные очки брони и временный блок, в худшем — просто декоративный элемент для игровой модельки. Щит очень часто показывается как второстепенный элемент снаряжения, но это не так. Если без кольчуги или шлема в бой ещё можно было идти, то без щита это верная смерть. Щит был самым доступным и надёжным средством защиты, и поэтому для этого средства защиты можно придумать варианты игрового применения.Во-первых, строй из стены щитов — весьма эффектная тактика этой эпохи, да и выглядит это весьма зрелищно и более цельно, чем простая «каша» из юнитов, где своих и чужих не разобрать.Во-вторых, щит — это тоже один из элементов, что можно использовать для кастомизации. Это придаст индивидуальности как юниту, так и игроку.

    3) Построения

    Многим кажется, что бой в строю — это скучно. Часто это можно услышать от тех людей, что ни разу в жизни не видели действие строя в бою и того, насколько красиво может выглядеть слаженная работа. Использование построений позволит сделать акцент на умение выжидать, планировать и принимать решения на ходу. Почему же я упомянул о построении в конкретных игровых жанрах? Если в некоторых стратегиях сражение строем ещё как-то реализовано, то там, где фигурирует средневековое или псевдосредневековое военное дело, строй в бою отсутствует как таковой в принципе, а после некоторых боевых сцен и вовсе хочется спросить «А КАКОГО…. ВЫ СТРОЙ НЕ ДЕРЖАЛИ?». Именно поэтому механика, предусматривающая построения для боя в играх, где игрок контролирует одного персонажа, дала бы игрокам ощущение сплочённости, командной работы примерное представление о том, что такоесредневековый бой.

    4) Самое главное — это сюжет!

    Раннее Средневековье — это эпоха, когда масштаб политических игр был небольшим, зато ожесточённости, напряжения и суровости было хоть отбавляй. Эпические истории предательства, братоубийства, грабежей, побоищ — это отличный материал для сценария. Чего только стоит одна только история мести Ольги древлянам, войны Святослава или история Владимира Крестителя, личности пусть и своеобразной, но великой, действовавшей вполне в духе своего времени. Быт людей, их обычаи, города, торговые пути, сильные и волевые личности — всё это создаст атмосферу, которая надолго будет погружать в себя людей. И даже придумывать ничего не надо, а лучше вообще не придумывать, а обратиться к источникам, где всё куда интереснее и запутаннее, чем можно было бы насочинять, нужна только отличная режиссура.

    111

Средневековая медицина, ч. 2

Продолжим делиться с вами средневековыми рецептами от кашля (начало можно посмотреть в посте от 6 ноября :))

Кстати, в книге мудро отмечается,  что «так как причины его (кашля) возникновения различны, то и отхаркивающие средства также разнообразны. Иногда кашель возникает из-за чрезмерной жары, иногда из-за холода, иногда из-за чрезмерной влажности, иногда из-за чрезмерной сухости.»
А вот и сами рецепты:
1. Возьмите будру плющевидную, тысячелистник и красную крапиву (яснотку пурпурную), вскипятите в молоке.
2. Также возьмите белую шандру, вскипятите в эле, добавьте перец.
3. От сухого кашля также возьмите девясил и окопник, давайте есть [больному] с самотечным медом.
24949ed9cb4298af2ebc2b80c3415a10--historia-natural-medieval-art

Щиты кулачного и локтевого хвата

Щит — самое простое в изготовлении относительно других типов брони средство защиты.  Щиты были неразлучными спутниками любой античной, а позже и средневековой армии.

В сегодняшнем посте мы разберём типы хватов щитов, историю их использования, а также плюсы и минусы  применения того или иного хвата.

 

Существует  два типа хвата щитов: кулачный и локтевой.

Начнём с кулачного, это наиболее древний из упомянутых нами. Именно кулачным хватом держался и щит гоплита, и скутум -«бронедверь» римского легионера, и круглый щит викинга. Хват дожил аж до 16-го века в виде так называемого баклера. Щиты с кулачным хватом применялись исключительно в пехоте, так как полностью занимали руку война, от чего держать поводья было почти невозможно.

 

Локтевой хват щита, что встречается в медиакультуре куда чаще кулачного, получил широкое распространение уже в период Высокого Средневековья, а именно в XII-XIV века, хотя встречался он и раньше, в основном среди народов, что делали упор на конные армии. Такой щит довольно быстро вытеснил кулачный по одной простой причине: его могли использовать как пехотинцы, так и конница. Небольшое, но важное  отступление —  в Средние века тяжёлая конница была весьма ультимативной ударной силой вплоть до изобретения пушек.

 

Рассмотрим плюсы и минусы использования хватов.

Кулачный хват более мобильный, им легче маневрировать во время боя. Однако от кулачного хвата рука устаёт быстрее, а также сила удара уходит в кисть, отчего на сдерживание удара нужно больше сил.

Локтевой же хват является более сложным в использовании: он  гораздо менее мобильный, так как приходится двигаться корпусом, движения только руки уже недостаточно. С другой стороны, площадь принятия удара больше по сравнению с кулачным хватом, вследствие чего сила удара снижается. Ещё одним плюсом локтевого хвата можно считать то, что кисть в нём свободна, что позволяет одновременно со щитом держать поводья или даже вести стрельбу из лука, хотя такая практика была распространена только среди кочевых народов с лёгкими щитами.

 

Для интересующего нас Раннего средневековья были характерны стычки малых групп профессионалов, что воевали в основном пешими, поэтому самым распространенным видом был кулачный, хотя и локтевые в IX-XI  веках тоже встречались: вспомним тех же воинов Вильгельма Завоевателя, воинов англо-саксонских королевств или известные нам по фильмам каплевидные щиты дружинников Руси.

 

Щит кулачного хвата

22

Щит локтевого хвата

23

По следам Рюрика

Сегодня предлагаем вам немного необычную книгу — не исторический источник 🙂

Эта книга — публикация по результатам работы над проектом «Исследование Памятников наследия Пути викингов в России», основной целью которого было обозначить на карте и описать памятники, связанные с наследием Пути викингов на территории России.

Идея этой книги в том, чтобы показать широкой публике насколько глубоким было взаимодействие Скандинавских стран с государствами восточной части Балтийского моря в эпоху викингов и подчеркнуть общее в нашей истории.
9PWlYJIJcCQ